2014. június 29., vasárnap

Játéknapló - 10. játék


10. játék: 2014. június 28. – az Ékes Tőr nyomában

  • A kruthik fészek kipusztítva, ám szegény Bjornt, a halálon túli törpe düh-vetőt feloldották savban. Teste, maradványai szétforrnak, elporlandnak a savtócsában, nem marad más utána, mint egy drágakő-berakásos markolatú tőr a teste helyén a földbe szúrva.
  • Út halad tovább, az Idegenek Országútján. Az egész alagutat beépítő épület, egy vámház állja azonban az utat. A vámházban friss csata nyomai, féltuvatnyi levágott törpe őr, és egy eltorlaszolt szoba. Itt van felravatalozva Jörk Jorengsonnak, Khal Axar Védelmezőinek egyik alapító-szervezője. Körülötte két eszméletlen túlélő: Orgus Khalberson, mélységi felderítő; és Dorn, egy amnéziás Moradin-pap (Callinicus karaktere).
  • A Védelmezők, kiderült: esküvel fogadták, hogy senkit nem engednek Khal Axar közelébe, míg egy méltó örökös fel nem bukkan. El is torlaszoltak minden utat. Sajnos rajtuk ütött az Ékes Tőr Testvérisége, egy gonosz, mohó, kapzsi, hataloméhes, gyilkos banda. A talpig feketébe öltözött társaság, a Fekete Úr követői (ez feltehetően nem más, mint Abbathor, a törpék gonosz aspektusának istene), lecsaptak a vámházra.
  • A feketeruhás gyilkosok elragadták Khal Axar Védelmezőinek legféltettebb kincsét is: a khal axar-i Hagyományok Kódexét, az ősi szokásokat és törvényeket leíró, csodás varázshatalmú könyvet. És elrabolták Orgus kihugát, Elidát.
  • Társaságunk a nyomukba ered. Sikerül őket követni elhagyatott táborukon át egy mágikus boltívig, mely perzselő villámot lő az áthaladókra (de pár percig töltődnie kell két lövés között). Vérszaggal sikerül előcsalogatni két vérszomjas behemótot, akik kisütik a villámokat, felerősödnek tőlük, majd lemészároltatnak.
  • Az út végül egy óriási (több száz méter átmérőjü), ősi romokkal teli barlangba vezet. Mint később kiderül, ez lehet Gek ősi városának a maradványa - ez egy prehisztorikus, törpék előtti legendás város volt, akik a föld alatt kerestek menedéket, mielőtt kihaltak. Pihenés közben volt is a városban egy érdekes találkozó egy kisebb szellemsereggel, de sikerült szétszabdalni őket.
  • A város közepén egy fekete piramis alatt titkos lejárat található. A piramis rejtélyét megfejtve, a véráldozat rituáléjával sikerül megnyitni a titkos lejáratot. (A jelek szerint a feketeruhások is erre tartottak).
  • A város alatt a Fekete Sírbolt fekszik, Gek elitjeinek ősi temetkezési helye. Kusza folyosók, kamrák, tele csontokkal, díszes koponyákkal, csapdákkal, szarkofágokkal. A feketeruhások közül sokan itt hagyták fogukat.
  • A társaságnak sikerül átjutnia a Kincsekkel Teli Csapdahelyiségen (bár az olvadt arany szökőkutak kicsit megperzseltek egyeseket). Elkerülni pár felbontatlan szarkofágot. Kikerülni a Csontok Kútját. Aktivizálni egy hipnotikus, társak ellen uszító csapdát. Szétcsapni egy óriási csontvázat, és megmenteni a csontváz szorításában haldokló feketeruhást.
  • A feketeruhás szerint vezetőjük, Gardawain hajszolta le a őket ide. Az ellopott Kódex segítségével jutott idáig (a villámló boltív megnyitásához, a behemótok megszelídétéséhez, és ki tudja mihez is használta már). A kódex segítésével a Fekte Kripta Legbelső Szentélyében akarja feláldozni Elidát, és átvenni a hatalmat a Fekete Kripta és a holtak felett. A feketeruhások közben felderítik a sírboltot, sok-sok fő veszteség árán.
  • A játék végére 11,600 XP-tek lett. A 8. szinthez majd 13,000 XP-t kell összegyűjtenetek.

2014. június 22., vasárnap

Játéknapló - 9. játék


9. játék: 2014. június 21. – a Fészek

  • A tűzben elhullott társak elbúcsuztatása után a társaság maga mögött hagyta Imix rosszemlékű templomát. A megmentett githzerai szerzetes tanácsa nyomán sikerült megtalálni a Denevérek Szakadékát, és a szakadék falába rejtett Vörös Kaput.
  • A kapunál furcsa párosba botlott a társaság: egy moradin-hitű törp lovag, Darrak, és alkalmi gnóm társa, az ezermester Hravin próbálta kinyitni a kaput. Darrak is Khal Axar titkait kutatja, Moradintól kapott szent látomásai nyomán, Hravin pedig kíváncsiságból szegődött mellé.
  • Együttes erővel sikerült kinyitni a kaput, átkelni a szakadékon átívelő áttetsző kristályhídon, elkerülni a hatalmas rajban repdeső denevéreket.
  • Némi utazás után végül elértétek az ősi törpe alagutat, Rat Grubaart, az Idegenek Országútját, mely a Khal Axarba bevezető közvetlen, utolsó útszakasz. Sajna azonban hamarosan kiderült: az országút egy szakasza nemrégiben beomlott, a környező járatokban kerülőutat kell keresni.
  • A kerülőút azonban átvezetne egy óriási bolyra való, agresszív, sáskaszerű kruthik fészkén. Másik érdekes járatként inkább a kruthik-riasztóval felfestett alagúton haladtok hát tovább.
  • A járat a Tuwurthon titkos bázisára vezet. Ez a titokzatos szerveződés Khal Axar legkiválóbb törpe tudósait tömörítette magába, a város bukása óta pedig elszigetelve éltél életüket elzárt kutató-telepükön. Sikerült szót érteni velük, és segítségüket kérni a kruthik fészken való átjutáshoz.
  • Sajnos a kruthik-riasztó feltalálója nemrégiben elhalálozott, így a riasztó anyag képlete elveszett - a törpök a megmaradt készleteket elemezve próbálják újra felfedezni a receptet. A mindenhez értő Hravin, a misztikusan képzett Kun Csong Toa, és a mentális erejű Bjorn hathatós segítségével néhány nap alatt sikerül is megtalálni az eddig még beazonosítatlan összetevőket.
  • Sajnos egy apróbb labor-baleset miatt közben feléled egy korábban elölt Fekete Puding, felfal egy törpe kutatót, mielőtt a társaságnak sikerül elpusztítatnia a savas lényt.
  • A riasztó anyaghoz azonban nagyobb mennyiségű kruthik agyalapi-mirigy váladékra is szükség lenne. Hőseink elindulnak, hogy levadásszanak néhány példányt. Az expedíció sikerrel jár: egy járőrözgető kruthik bandát lemészárolva sikerül elég agyat begyűjteni, bár a boly igencsak felbolydul utána.
  • Ezután riasztószerbe áztatott köpönyegekkel a társaság nekiindul, hogy átvágjon a fészken Khal Axar felé. Út közben sikerül rátalálni a fészek szívére, ahol a királynő és a fészekmesterek keltetik a petéket. A Tuwurthon által elkészített riasztószeres bombát sikerül is bejuttatni a fészek szívébe, és felrobbantani. A szer hatására a boly felett elvész az irányítás, a kruthikok egymást sem kímélve fejetlenül menekülni kezdenek, szétszélednek.
  • Sajnos azonban menekülés közben a társaság beleszalad egy csapat kruthikba, akik felett két fészekmesternek sikerült úgy-ahogy feromonjaik segítségével visszaszerezni az irányítást. A hatalmas kruthik rajjal a szétszakadt társaság egyik fele kénytelen megküzdeni, és végül le is mészárolják őket - ám a fészekmester savas köpetében Bjorn teste végképp feloldódik, a halálon túli törpe lelke utolsó útjára indul.
  • A játék végére 10,600 XP-tek lett, ezzel 7. szintre léptetek. A 8. szinthez majd 13,000 XP-t kell összegyűjtenetek.

Játéknapló - 8. játék


8. játék: 2014. június 7. – az Olthatatlan Tűz Gonosz Elemi Hercege

  • A tűzóriás fészkén túl egy nagy, barlangi tó fekszik, furcsán fortyogó, bugyogó, kavargó felszínnel, a mélyből feltörő gázos-gőzös kipárolgásokkal. elkötve a tó széléről az óriási vascsónakház óriási kőladikját, a kompánia megkezdi átkelését a tavon.
  • A tó közepén egy szigetre bukkantok. A szigeten régi építmény áll, se előtte kiláncolva egy fogoly: egy eszméletlen, githzerai szerzetes. A szerzetes az elemi káosz síkjáról menekült renegát mágust, Moroshkau-t követte ideáig, de itt sajnos elfogták, és lassú kínhalál céljából kilógatták.
  • Az építmény Imixnek, a tűz elemi gonosz hercegének szentelt templom. Az építmény alatt, a rituális lángoló parázstartartókkal teli teremben "sikerül" megifézni egy falkára való, elemi lángból formált pokolkutyát. Kegyetlen harcban sikerül végezni velük, de sajna Loken, Moradin káplánja elveszett a harcban: elemésztette a pokolkutyák perszelő lehelete.
  • A társaság papjának elbúcsúztatása után tovább haladtok a bosszú reményében. Némi védelmi vonalakon áttörve a templom belső szentélyében éppen sikerül rajtaütni Moroshkaun, amint fő célját beteljesítette: sikerült tökéletesítenie az életerőből táplálkozó lángot, Imix ajándékát. Saját követőit elemészti a tűzben, és az élet energiái helyett Imix tüze által mozgatott teremtményekké változtatja őket - és persze a behatolókra uszítja őket.
  • Végül sikerül legyűrni Moroshkaut, maradék pokolkutyáit, és a lángoló csonváz-akollitusokat. A harcban segédkezett(?) a feláldozott törpék között manifesztálódott, a halálból Khal Axart védelmezni visszatért törpe megtorló is: Bjorn Jorgenson, a pszionikus képességű, halálon túli bajnok. De Imix szolgáját nem sikerült áldozatok nélkül legyőzni: minden erőfeszítés ellenére a szinte kiolthatatlanul lobogó lángok Garen életét is elvették. Az alkoholproblémás szellemlátó szelleme csatlakozott hű párducához a túlvilágon.
  • A játék végére 9,250 XP-tek lett, a 7. szinthez 10,000 XP-t kell összegyűjtenetek.