2014. március 2., vasárnap

játéknapló - 6. játék

6. játék: 2014. március 1. – Arkemoth Labirintusa
·       A társaság a rivális törpe kompánia nyomában halad, néhány nappal lemaradva. Pár nap után elágazáshoz értek. A rivális kompánia a biztonságosabbnak, de jóval hosszabbnak ígérkező utat választotta; ti megindultatok a potenciális útlevágás felé.
·       Az útlevágás Arkemoth Labirintusán  vezet keresztül: ez a terület egy renegát drow varázsló fészke volt, míg vagy 80 éve egy felszíni kalandozócsapat el nem pusztította őt.  Mélysötét ezen leválasztott része szövevényes alagutakkal, Arkemoth hagyatékaival, és persze az időközben beköltözött dolgokkal van tele.
·       Garen (Geri karaktere) rossz érzésekkel közelített a labirintushoz: töredékes emlékképei alapján legutolsó felderítő-útja során itt vesztette el társait. Az utazás során folyamatosan kísértik halott társai emlékei, plusz a jelek szerint a természet szellemei is. Megtudja, hogy a Labirintusban a "Szarvas Bestia" szolgái bebörtönöztek valami nagy és gonosz erőt, ami most kiszabadulhat, és el kellene kerülni.
·       A labirintus szűk, szövevényes mélysötéti alagukatból áll, melyek különböző termeket választanak el egymástól. A Kristálybarlangban ravasz kristálypókok kelepcéjébe futottatok bele (kirstálypókok kiiktatva); az Oszlopok Csarnokában prédára leső gargoyle-ok csaptak le rátok (gargoyleok elintézve); végül sikerült Baphomet Szentélyéhez eljutni, ahol egy halom minotaurusz gyülekezett.
·       A minotaurusz démon-mágus-sámán, Ramanda-Mur sajnos úgy döntött, a törpéket fel kell áldozni Baphometnek, még a minotaurusz vezér döntése ellenére is. A társaiban felszabadította a vadállatot, és csetepaté lett - mino mágus, és a bálványból kiszabaduló démoni óriásminotaurusz elintézve.
·       A magához térő minotaurusz vezér hajlandó kitessékelni titeket: elmagyarázza, hogy a labirintus titkos kijárata a Cseppköves Teremben van, de a kijárat kulcsát, egy kő talizmánt, elcserélték a helyi goblinokkal korábban.
·       Rövid kiruccanás a goblinokhoz, akik egy földalatti tó szigetén tanyáznak. (Amit állítólag egy vizi szörny is őriz). A törpe kompánia nagy szégyenére belement, hogy Kun Csong Toa alkudozzon a goblinokkal a társaság nevében. A dicső goblin vezér, Mishk, és a yoda-szerű, törpegyűlölő vak goblin sámán, Surli tárgyalásra hajlandónak mutatkozott, sikerült elkunyizni tőlük a talizmánt, cserébe azért, hogy a társaság legyőzte Ramanda-Murt.
·       Most tehát készültök továbbindulni a szigetről, feltehetően a kijárat felé.
·       Így játék végére 7,600 XP-tek lett, azaz hatodik szintre léptetek. Tessék majd készülni szintlépéssel. A 7. szinthez 10,000 XP kell majd.