2013. augusztus 18., vasárnap

Játéknapló - 2. játék


2. játék: 2013. augusztus 17. – Romok és homok

·         A hasadék bástyájának felső szintjén, a sűrű sötétség termében folytatódik a játék. Furcsa árnyalakok, és a múlt visszhangjai zargatnak: úgy tűnik, a bástya feladata volt a hasadékot tartani (és a hasadék végi kaput zárva tartani) egy drow sereg ellen, amíg meg nem érkezik az erősítés.

·         Amikor a bástya parancsnokának szelleme megtudta, hogy Tor Vashadból érkezett a társaság, megidézte a katonák árnyakba zárt szellemét, és Asmodeus nevében támadást vezényelt. Az agressziót sikerült elhárítani, és a hasadék végi kaput nyitó mechanizmust (felgyülemlett gáz kieresztése földalatti kamrából) aktivizálni.

·         Plusz találtatok katonai ellátmányokat, és egy climber's rope bolt-ot, ami kötélcsóvát maga után hagyó, újrahasznosítható bűvös számszeríjlövedék.

·         A megnyitott kapu és a folyosó végül egy terembe vezet, benne lávató, és a lávatavat körbe vevő, égnek meredő, görbe szikla "szarvak". ("A tűzóriások koronájának csarnoka"). Az útinapló szerint Khal Axarba három út vezet: 1. nagy veszély, Czibor több társát felnyársalták itt; 2. hosszú út, omlásveszéllyel; 3. közvetlen út, de Goarwis duergar városának felderítői szoktak erre járni.

·         A "duergar" úton indultatok el. Gyanús nyomokra (nagyobb duergar csapat nyomai, felzavart és elijesztett nagyvadak nyomai) leltek az úton. Végül egy ősi romkunyhókkal teli, háromszintes barlangba (benne földmélyi folyam) értek. Garennek ismerős: átvágott itt balsikerű expedíciójával.

·         A romvárosban duergar orvlövészek kelepcéjébe estek, de sikerül kiírtani jópárat, majd vezérük, Morkas szakaszvezető fegyverszüntet kínál. Tud egy titkos útlevágást a Khal Axar felé vezető úton, és megmutatja, ha elkergetitek a Vértüskés Bestiákat, amik tanyát ütöttek a duergar város felé vezető úton. Elfogadjátok az ajánlatát, szerződést köttök velük.

·         A vad dínó-lényeket igen szilaj harcban, de sikerül legyűrni. A duergarok tartják a szavukat: mellétek adják a számszeríjász Dorwickot vezetőnek.

·         Titkos úton meneteltek: a föld alatti folyó mentén, át a kőhídon, szövevényes hasadékok hálózatán át, le egy malomkőszerű lappal fedett kúton, végig egy szűk fúrt alagúton, le a csillámló kristályokkal teli falú terem falába vésett párkányon (óriásdenevéreket sikerült véres dínóhússal elcsalni), majd át egy kitám"fá"zott járaton. Dorwick eddig kísért titeket, innen visszafordul.

·         Itt csatlakoztatok a Tüzes Por Árkához. Ez egy nagyjából sima falú alagút, melynek padlózatán folyóként hömpölyög a forró por/homok, néha lángolva kitör, gejzírez, örvénylik. A napló szerint elég sokat haladt a porfolyamban Cziborék expedíciója, egyik társát el is nyelte egy tüzesen izzó homokörvény; ráadásul a "szemét kis sárkányok" is zargatták őket.

·         Sok előkészület után libasorban, kötéllel összekötve gázoltok előre az árokban. A nagyobb veszélyeket sikerül elkerülni (egy kisebb homokkitörést provokált csak ki Mózes téves vetődése).

·         Pár óra menetelés után a homokfolyam egy nagyobb kő-sziget körül kettéválik, de mindkét ágában folyamatos robbanások, kitörések, örvények tombolnak. A szigetet több méteres gombák erdeje borítja, középütt egy kupola teteje emelkedik ki közülük. Úgy döntöttetek, ideje szusszanni egyet a homoktaposás után, majd felderíteni a szigetet, nem az aknamezőszerű folyamban haladni tovább.

2013. augusztus 11., vasárnap

Játéknapló - 1. játék


1. játék: 2013. augusztus 3. – A Találkozás

·         Hrildan Oskias az Oskias ház pátriárkája, a Boremor liga egyik kisebb nemesi házának vezetője. A liga, és az Oskias ház bányászatban rendelkezik érdekeltséggel.

·         A pátriárka expedíciót szervez: az elveszett törpe város, Khal Axar megtalálására. Khal Axar pusztító vulkanikus-tektonikus katasztrófa áldozata lett vagy 100 éve, a beomlott alagutak helyett azóta nem találtak utat a városhoz és gazdag bányáihoz. Friss pletykák szerint azonban egy évtizede eltűnt királyi felderítő (Czibor) bukkant fel a városban, aki megtalálta Khal Axart.

o   Az expedíciót az Oskias házba beházasodott Khal Axar-i menekült, Halbjorn unokája vezeti: Grundin Halbjronson (Hadar Balázs), az eltökélt nemes harcos.

o   Lelki segítséget az Oskias házból származó Loken káplán (Callinicus), a papság képviselője biztosítja.

o   A tervezett útvonal egyes szakaszait jól ismerő segítőket toborzott a ház melléjük: a vén, Névtelen bányász (Oszi) vagy 70 éve vett részt egy expedíción az útvonal egy szakasza környékén; a Mózes néven ismert elemi küldött (Iván) az Efreet báró területén vezeti majd át a társaságot; egy lecsúszott törpe felderítő, Garen Wodfrik utolsó, bukott felderítőútja is a nagy útvonalat érinti.

o   Végül pedig , az Oskias ház szakácsa, képzett vándorló szerzetes (Chipie) erősíti a létszámot.

·         A társaságnak sikerült felkutatnia az amnéziás Czibort a Söpredék Alagútjaiban, ahol a Mélypatkányok bandája ejtette foglyul ismeretlen megbízó kérésére. Némi vita után az Oskias ház pénzén a társaság kiváltotta a foglyot.

·         Czibor révületben össze-vissza kusza naplót körmölt az útjától. A Névtelen és mások megpróbálták a katyvaszt szöveget értelmezni.

·         Az expedíció elindult. Pár napnyira a várostól találkoztak sérült törpe katonatársasággal, akik goblinokkal csaptak össze. A hátramaradt holttestek sajnos odacsalogattak néhány dögevő barlangi halászt ­– a ronda ízeltlábúakat végül sikerült leszedni, bár álnok módon a falakról, távolról támadtak.

·         A társaságnak még pár napnyi út után le kellett ereszkednie egy omladozó szakadékba - bár a málhásállataitok leeresztése nem volt könnyű.

·         A hasadékban haladva elértet az expedíció egy falba vésett, ősi bástyát. Czibor naplója szerint a bástyában sötétség lakol, élő sötétség, lélegző és mély sötétség. Elragadta tőle Lilandát. A bástyában lehet viszont megnyitni a hasadék végén található kaput. Ha a kapu zárva marad, csak kerülő úton, egy goblin városon át haladhatott volna tovább a társaság.

·         Az expedíció behatolt a bástyába, melyet Asmodeus jelképe díszített.

o   A bejáratnál egy törpe nő csontváza hevert.

o   Az első szinten Asmodeus temploma volt berendezve, oltárral, áldozati tállal, áldozó fülkékkel. A fülkék csapdáit megfejtve sikerült megnyitni az utat a következő szintre.

o   Eközben Pó és Garen kívülről mászott fel a bástya tetejére - itt halott törpe strázsák térdeltek a mellvédek mentén, mások egy katapult mellett. Póék kinyitották a bejáratot a bástya felső szintjére.

o   A Társaság a bástya felső szintjén találkozott újra (Garen és Pó felülről a tetőről, míg Grundin, a Névtelen, Mózes és végül Loken alulról érkezett a felső szintre). Ezt a szintet rengeteg oszlop tölti ki, köztük sűrű a sötétség (minden fény halványabb, gyenge). Az oszlopok lábainál ládák sorakoznak.