2. játék: 2013.
augusztus 17. – Romok és homok
·
A hasadék bástyájának felső szintjén, a sűrű sötétség termében folytatódik a
játék. Furcsa árnyalakok, és a múlt visszhangjai zargatnak: úgy tűnik, a
bástya feladata volt a hasadékot tartani (és a hasadék végi kaput
zárva tartani) egy drow sereg ellen, amíg meg nem érkezik az erősítés.
·
Amikor a bástya parancsnokának szelleme megtudta,
hogy Tor Vashadból érkezett a társaság, megidézte a katonák árnyakba zárt szellemét, és Asmodeus
nevében támadást vezényelt. Az agressziót sikerült elhárítani, és a hasadék végi
kaput nyitó mechanizmust (felgyülemlett gáz kieresztése földalatti kamrából) aktivizálni.
·
Plusz találtatok katonai ellátmányokat, és
egy climber's rope bolt-ot, ami
kötélcsóvát maga után hagyó, újrahasznosítható bűvös számszeríjlövedék.
·
A megnyitott kapu és a folyosó végül egy terembe
vezet, benne lávató, és a lávatavat körbe vevő, égnek meredő, görbe szikla
"szarvak". ("A
tűzóriások koronájának csarnoka"). Az útinapló szerint Khal Axarba három
út vezet: 1. nagy veszély, Czibor több társát felnyársalták itt; 2. hosszú út,
omlásveszéllyel; 3. közvetlen út, de Goarwis duergar városának felderítői
szoktak erre járni.
·
A "duergar" úton indultatok el. Gyanús
nyomokra (nagyobb duergar csapat nyomai, felzavart és elijesztett nagyvadak
nyomai) leltek az úton. Végül egy ősi romkunyhókkal
teli, háromszintes barlangba (benne földmélyi folyam) értek. Garennek
ismerős: átvágott itt balsikerű expedíciójával.
·
A romvárosban duergar orvlövészek kelepcéjébe
estek, de sikerül kiírtani jópárat, majd vezérük, Morkas szakaszvezető fegyverszüntet kínál. Tud egy titkos útlevágást
a Khal Axar felé vezető úton, és megmutatja, ha elkergetitek a Vértüskés Bestiákat, amik tanyát
ütöttek a duergar város felé vezető úton. Elfogadjátok az ajánlatát,
szerződést köttök velük.
·
A vad dínó-lényeket
igen szilaj harcban, de sikerül legyűrni. A duergarok tartják a szavukat:
mellétek adják a számszeríjász Dorwickot
vezetőnek.
·
Titkos
úton meneteltek: a föld alatti folyó mentén, át a kőhídon, szövevényes
hasadékok hálózatán át, le egy malomkőszerű lappal fedett kúton, végig egy szűk
fúrt alagúton, le a csillámló kristályokkal teli falú terem falába vésett
párkányon (óriásdenevéreket sikerült véres dínóhússal elcsalni), majd át egy
kitám"fá"zott járaton. Dorwick eddig kísért titeket, innen
visszafordul.
·
Itt csatlakoztatok a Tüzes Por Árkához. Ez egy nagyjából sima falú alagút, melynek
padlózatán folyóként hömpölyög a forró por/homok, néha lángolva kitör, gejzírez,
örvénylik. A napló szerint elég sokat haladt a porfolyamban Cziborék expedíciója, egyik
társát el is nyelte egy tüzesen izzó homokörvény; ráadásul a "szemét kis
sárkányok" is zargatták őket.
·
Sok előkészület után libasorban, kötéllel
összekötve gázoltok előre az árokban. A nagyobb veszélyeket sikerül elkerülni
(egy kisebb homokkitörést provokált csak ki Mózes téves vetődése).
·
Pár óra menetelés után a homokfolyam egy nagyobb
kő-sziget körül kettéválik, de
mindkét ágában folyamatos robbanások, kitörések, örvények tombolnak. A szigetet
több méteres gombák erdeje borítja, középütt egy kupola teteje emelkedik ki
közülük. Úgy döntöttetek, ideje szusszanni egyet a homoktaposás után, majd
felderíteni a szigetet, nem az aknamezőszerű folyamban haladni tovább.