2013. október 28., hétfő

Játéknapló - 4. játék


4. játék: 2013. október 27. – A Királynő Útján
·       A játékot immár 5. szinten  kezdjük. Éljen!

·       A társaságot (mínusz teherhordó yak-bölények) a koboldkirály a lángoló homokgejzír erejét felhasználva egy hőlégballonnal felrepítette a Királynő Útjának végpontjáig. (Ahonnan a sárkánynőstény szokott érkezni tojásrakáshoz - és, állítólag, amely út Khal Axar felé vezet).
 
·       A koboldkirály távozása után kiderült: potyautas is jött veletek. Egy kétméteres sárkányfióka is a csapattal tartott a ballonba rejtőzve. A kis sárkány rögtön megkedvelte Pót (aki etetgeti), és Kun Csong Toát (akinek tűz-genáziként normális hőmérséklete van, nem olyan hideg, mint a törpök). Plusz a többnyire morgásokkal kommunikáló fióka a genasival őselemi nyelven valamennyire meg tudja értetni magát. A fióka (a többiek Ivánnak hívják) egyelőre kíváncsian követi a csapatot az expedíción.
 
·       A Királnyő Útja egy viszonylag új (max pár száz éves), tektonikus mozgások kialakította járat. Helyenként furcsa, lágyívű kőalakzatok tarkítják: mintha a szikla olvadt viaszként bugyogott, formálódott volna, mielőtt újra megdermedt mostani fomáiban.
 
·        Az út elvezetett a Végtelen Hasadékhoz.  A feltehetően mérföldnyi mély szakadék a történetek szerint valóban a Khal Axar és Tor Vashad közötti (betemetett és elzárt) útvonalra esett, de Khal Axaer eltűnte óta a Hasadék is elveszett. A Hasadék fölött ősi, faragot kőlépcsők vezetnek át hídként, vagy egy kilométeren hosszan. Sajnos a híd némileg repedezett, helyenként hiányos és omlékony formában áll ma már csak, de némi ügyességgel és szerencsével (+ a kötélalkotó varázsnyilatok segítségével) sikerült átjutni a problémás részeken. Kun Csong Toa megpróbálta Iván megkérni, hogy repítse át a repedések fölött, de a kis fióka szárnyerejét láthatóan még meghaladta kissé a terhelt vitorlázás, de a tűzmágust szerencsére végül sikerült elkapni, mielőtt a mélybe zuhant volna.  

·        A híd végén pár friss törpe tetem feküdt, melyből óriási rémdenevérek és pár elemi lángdenevér lakomázott. Sikerült őket elzavarni, és a tetemeket megvizsgálva kiderült: azok szintén Tor Vashadból érkeztek, és legfeljebb pár napja halottak. A törpék egy kisebb, zsoldos ház szolgálatában álltak, de a fegyvereik frissen kovácsolt, a Gainsley ház tulajdonában álló mesteri darabok voltak. A Gainsley ház egyike Tor Vashad nagyobb házainak. Jelentős részben a felszínnel folytatott kereskedelmet az irányításuk alatt tartják, így hihetetlenül gazdagok, ugyanakkor nem túl magas a Gainsley-nemesek presztízse. (Elvégre emberekkel, és még rosszabb felszínlakó idegenekkel kereskednek és tartanak kapcsolatot, miféle törpe az ilyen?)
 
·       A Hasadékon túl rátaláltatok Tarkwer, a "Biztos Menedék" erőd-helyőrségére. Valaha Tarkwer volt a Tor Vashad és Khal Axar közötti kereskedelmi útvonalat védő egyik fő helyőrség és egyben pihenőhely. A Khal Axart eltemető kataklizma Tarkwert sem hagyta éppen: a helyőrség barlangjának két fele egy törésvonal mentén vagy húsz méternyire elcsúszott egymástól, a fő erőd jó részt romba dőlt, épületek leomlottak. A helyőrség törpéinek forróságtól elszenesedett csontvázai az utcákon hevertek.

·       Némi nyomozás kiderítette: Tarkwerből négy fő útvonal (meg egy csomó kisebb hasadék) vezetett tovább: a Hasadék Kapu, a Tor Vashad Kapu, a Khal Axar Kapu, és a Mélység Kapuja. A feljegyzések szerint az a Khal Axar Kapu, amelyiknek a közelében a helyőrségi Kripta található.
 
·        Eközben Grundin, Pó és Loken felderítették a központi Erőd állva maradt részeit. Régi barakkok, műhelyek, raktárak és irodák találhatóak a toronyban. Loken megszólította a Követ magát, és megtudta: az torony tetején rejtett üreg található a kőfalban. A titkos kamrát megnyitva az erős parancsnokának teleljes harci felszerelésére találtatok rá. Amikor a kis csapat a zsákmányt elrozta volna, a törpe bosszúlló szelleme életre keltette a felszerelést, és a rablóira rontott. Miután sikeresen lekaszaboltátok a szellemet, a jogos hadizsákmányt lelkiismeretfurdalás nélkül szétosztottátok egymás között.
 
Így bukkantatok a következő holmikra (csak kb. emlékszem ki, mit tett el ebből):
  • +2 Vicious Warhammer (kritikus: +2d12) - Loken?
  • +2 Hide Armor of Durability (+2hp-nyi healing surge value) - Névtelen bányász?
  • +2 Cloak of Resistance (naponta, minor action: resist 5 (minden sebzésre) köv. körig) - Kun Csong Toa?
  • Shield of Protection (naponta, standard action: resist 10 (minden sebzésre) a hordozónak és egy szomszédos társnak, köv. körig) - Loken?
  • Horned Helmet (+1d6 sebzés rohammal) - Grundin??
  • Iron Armbands of Power (+2 item bónusz közelharci sebzésekre) - Garen??
  • Boots of Bounding (+2 ugráspóbákra, jelenetenként egyszer move action: helyből is "nekifutásos" ugrás, +3 mezőnyi távolságra vízszintenesen vagy +2 mezőnyire függőlegesen) - Pó?
  • Lunckbender Gloves (jelenetenként egyszer: egy fegyveres sebzésdobás egy sebzéskockáját újradobhatod) - ???
·       Így játék végére 5,850 XP-tek lett.

2013. október 12., szombat

Játéknapló - 3. játék


3. játék: 2013. október 12. – Sárkányvár szigete
·       porfolyamból a társaság kikapaszkodott a szigetre. A szigetet sűrű gomba-erdő borítja. A kupola felé indulva egy tisztáson halott törpék gomba-borította csontvázai kerülnek elő.

·       A gombaerdőben vonulás közpen a társaságot megpróbálja becserkészni valami vagy valaki. Elállatiasodott, girhes, gombákkal borított, néma csendben vadászó törpeszerű alakok ("fertőzött törpék") csapnak le az utazókra. Sikerül őket felszeletelni.

·       A sziget közepén kupolás torony áll, a teteje két oldalán sárkányfej alakú vízköpővel, melyekből lángoló homok zúdul alá, és csordogál ki a porfolyam felé. A torony kapuja kitépve (vagy belülről kitörve?) a helyéről. A torony belsejében sárkányos motívumok. A torony eredetileg nagy termetű lényeknek épült, de később apró lények lakták be. Most viszony a földszint elhagyatott, mindent gombák borítanak, melyek egy földön található verem körül a legsűrűbbek. 

·       Az emeletre vezető lépcsőt kő barrikád védi, melyen nehéz átjutni. Túloldalról koboldok hosszú lándzsákkal, lángoló homokkal töltött cseréplövedékekkel védekeznek. Végül sok fájdalom árán sikerül átjutni a barrikád túlsó oldalára.
 
·        A koboldok királya, Kruth leállítja a kialakuló harcot. Rövid tárgyalás után kiderül: a koboldok, akik a tornyot lakták, visszaszortultak a torony felső szintjeire, amióta terjeszkedő és fertőző gomba-kolónia, a Mico-Nida a mélyből megtámadta a koboldokat.

·        A koboldok egyébként a torony nyitott kupolájú felső szintjén kis sárkányfiókákat nevelnek, a vénséges kobold sámán irányítása alatt. A torony közepén a lángoló homok zárt "csőben" ömlik fel a magasba, ahol szökőkútként kilövell, és a keltető-medencében gyűlik össze. A túlcsurduló homok csatornákon ömlik le a sárkányfejes vízközpék szájáig, majd onnan kizúdul a szabadba.

·       Törpéink megfúrják az egyik homokelvezető csatorna alatt a padlózatot és födémet, hogy a lángoló homok egyenesen a gombalények tanyjájához vezető verembe ömöljön a földszinten. A projekt sikeres, a lángoló homok felperzseli a Mico-Nidák felszínre vezető járatát.

·       A kolónia nem adja fel egykönnyen: a mindent beborító óriásgombák életre kelnek, és utolsó rohamra indulnak a torony felső szintjei ellen. Idővel áttörik a barrikádot, és törpéink (+genasi sorcererünk) tudják csak a gonosz spórákat lövöldöző, humanoid gombalényeket legyűrni.

·        A kobold király cserébe megmutatja a legrövidebb továbbvezető utat Khal Axar felé: a Királynő Útja több száz méter magasban, a hasadék tetején indul meg, innen szokott érkezni tojást rakni Drugalaa, a sárkány nőstény. A lángoló homok-szökőkút erejét felhasználva, léggömb segítségével a kobold király a társaságot felszállítja a Királynő Útjáig - innentől már a társaságon áll, hogy megtalálják a Khal Axar felé vezető legrövidebb utat.